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Bloody Roar

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El juego
Bloody Roar

Bloody Roar Coverart.png

Desarrollador(es)
Autor(es)
Sony Computer Entertainment
Plataforma(s)
Fecha de Lanzamiento
Arcade: 7/7/1997 (Japon)
PlayStation: 6/11/1997 (Japon)
31/10/1997 (America)
3/1998 (Europa)
Network: 30/4/2008 (Japon)
20/8/2009 (America)
Género(s)
Lucha
Modalidad(es)
Uno/Dos jugadores
Clasificación(es)
ESRB: Teen (T)


Bloody Roar es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting/Raizing en 1997, que comenzó como un juego de arcade con el nombre de Beastorizer. Este es el primer juego de la serie, que más tarde se produjo cuatro secuelas a través de múltiples plataformas.

Jugabilidad

El sistema de control de Bloody Roar fue una simple combinación del tradicional establecido en los juegos de lucha. Un botón usado para "golpear" y un botón usado para "patear". Una combinación entre los dos podría crear diferentes movimientos de ataque, mientras que la combinación de ambos daría lugar a un único movimiento de "agarre". Su originalidad viene con el uso del botón "bestia". Bajo la barra de vida, había una medidor de bestia. Cuando este lleno, el apretamiento del botón de bestia transformaría al personaje en su forma más poderosa y ágil de animal. El botón de bestia podría ser usado después de esto como una parte del arsenal de ataque. Los ataques sobre la forma de bestia deducirían de la medida de bestia, aunque todavía hiciera algún daño a la barra de vida sobre un nivel disminuido.

Personajes

Vídeo de introducción

Al comenzar el juego nos encontramos con el siguiente vídeo de introducción, el cual contenía unos gráficos impresionantes para la época.

Bloody Roar OPENING (Playstation)02:27

Bloody Roar OPENING (Playstation)

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